sábado, 17 de noviembre de 2012

TICS: ESTRATEGIAS Y RECURSOS DIDÁCTICOS




Las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) constituyen el factor crítico para el desarrollo de este concepto, aunque no el único. El concepto Sociedad del Conocimiento implica cambios en la forma en que vivimos, nos relacionamos, trabajamos, enseñamos y aprendemos, utilizando tecnología. En esta sociedad del conocimiento el funcionamiento en redes, la cooperación y la comunicación son centrales.
       En las sociedades del conocimiento la red genera la condición que potencia la capacidad de los individuos para la construcción colaborativa de entornos con sentido. Es decir que no se caracteriza por la reproducción sino por el cambio y la inestabilidad, la innovación; en una palabra, la producción. La información por tanto, se plasma a través de la posibilidad de  atribución de sentido por parte del creador (individuos) y su ambiente o contexto. Así en el contexto de la sociedad del conocimiento, las tecnologías y sus usos educativos se constituyen en ámbitos  potentes para la producción de sentidos de la cultura. De esta forma se beneficia de manera cuantitativa y cualitativa, especialmente en relación a las posibilidades del estudiante para experimentar en la red, en otros entornos educativos más allá de la presencialidad. Se beneficia a los estudiantes pues participan de un contexto tecnológico en constante cambio y mutación, superando la linealidad de las formas educativas tradicionales. Se potencia la capacidad de integración en entornos de colaboración para el aprendizaje, ya que enriquece la construcción de conocimientos individuales y colectivos potenciando los entornos colaborativos de aprendizaje. De esta forma el aprendizaje colaborativo es un intercambio abierto para hacer, interactuar, buscar, compartir.
      Incluir las TICs en educación permite no sólo la variación de herramientas sino construir el conocimiento a partir de que estas pueden modificar la percepción del problema y las formas de plantear posibles soluciones. Admiten actividades cognitivas diferentes, diseñar ambientes educativos contextualizados de acuerdo a las necesidades de conocimiento de distintos sujetos en un mismo ámbito. Permiten construir el aprendizaje accediendo a la información, llegando a conocimientos entramados con ahorro y aprovechamiento de tiempo, costo y espacio.
Algunas de las herramientas son:
                                                                      



WEBQUEST
La Webquest una estructura de aprendizaje andamiada (constructivista) que utiliza enlaces a recursos en la WWW. Y que es una de las estrategias didácticas más populares entre los docentes para integrar los recursos que ofrece la Internet en el currículum. “Integrar” significa utilizar las herramientas y la información que nos ofrece la red en las actividades diarias de la clase para conseguir los objetivos del currículum y proporcionar oportunidades de aprendizaje a los alumnos.
La WebQuest es una  herramienta que forma parte de una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los profesores e incluye una evaluación auténtica. El antecedente de estas actividades lo constituye el uso de retos (challenging learning) en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información que aplican desde 1980.
Son definidas como “Una aplicación de la estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WWW consiste en presentarle al alumnado un problema con un conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la misma, evitando así la navegación simple y sin rumbo de los estudiantes en la WWW”.
Los WebQuest son utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el desarrollo de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información.
Un WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la solución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Starr, 2000b:2)
Para desarrollar un WebQuest es necesario crear un sitio web que puede ser construido con un editor HTML, un servicio de blog o incluso con un procesador de textos que pueda guardar archivos como una página web.
No hay que confundir una webquest con "caza del tesoro". Una "caza del tesoro" tiene también utilización como recurso educativo pero es más sencilla. En ella se plantean una serie de preguntas sobre un tema que se pueden contestar visitando unos enlaces de otras páginas relacionadas con el tema. Muchas veces se hace una pregunta principal al final para comprobar los conocimientos adquiridos sobre el tema.



Características:

  • Una de las características principales de las Webquest es que se fundamentan sobre la base del trabajo colaborativo y las teorías del aprendizaje constructivista, lo cual permite que la responsabilidad de la profundidad del aprendizaje recaiga sobre el propio alumno y sea tarea del profesor motivarlo y darle las herramientas necesarias para que el alumno quiera aprender más y de modo significativo.

  • Otra característica que destacan todos los autores es que las tareas que se realizan mediante las Webquest requieren habilidades cognitivas de alto nivel y que permiten la transformación de la información en conocimiento. No basta con leer la información dada y repetirla o copiarla tal cual, hay que hacer algo con esa información: sintetizar, valorar, analizar, juzgar, etc., para elaborar un producto final distinto. Por ello las Webquest se utilizan para aquellos temas del currículo que no están bien definidos, que exigen creatividad, resolución de problemas o admiten varias soluciones.
  •   WebQuests son actividades creadas fundamentalmente para que los alumnos trabajen en grupo, aunque se pueden diseñar para trabajo individual.

  • WebQuests pueden  ser realizadas añadiendo elementos de motivación a su estructura básica asignando a los alumnos un papel (por ejemplo: científico, detective, reportero,...), personajes simulados que pueden comunicarse vía E-mail, y un escenario para trabajar.
  • WebQuests se puede diseñar para una única materia o puede ser  interdisciplinar.
WebQuest aporta a los alumnos el desarrollo de muchas capacidades:
  •   Comparar, identificar, establecer diferencias y semejanzas entre si:  Identificando, esta y semejanzas y diferencias de situaciones, hechos,...
  • Clasificar:  Agrupar cosas en categorías definibles en base de sus atributos.
  •  Inducir:  Deducción de generalizaciones o de principios desconocidos de observaciones o del análisis.
  • Deducción:  Deducción de consecuencias y de condiciones sin especificar de principios y de generalizaciones dados.
  • Analizar errores:  Errores que identifican y de articulaciones en su propio pensamiento o en el de otro
  • Construir la ayuda:  Construir un sistema de la ayuda o de la prueba para una aserción.
  • Abstracción:  Identificando y articulando el tema subyacente o el modelo general de la información.
  • Analizar perspectivas:  Perspectivas personales que identifican y de articulaciones sobre ediciones.

Continuando con las características básicas de la WebQuest, los alumnos deberán inferir tanto informaciones que no conocían antes de desarrollar la actividad como aquellos contenidos que han comprendido gracias a la realización de la misma. En este punto, los alumnos se convierten en sujetos activos respecto a la actividad, lo cual les da más responsabilidad sobre el proceso de aprendizaje

Bernie Dodge define dos tipos de Webquest: corta y larga duración.
  • Corta duración: el objetivo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias. Se trabaja la observación, el análisis y la capacidad de síntesis. Son diseñadas para una duración no mayor de tres clases.
  • Larga duración: el objetivo la extensión y el procesamiento del conocimiento. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas. Al finalizar la tarea el alumno demostrará la compresión del material creando un producto en el que otros puedan responder, on-line u off-line. Se trabaja la deducción, la inducción, la capacidad de clasificación y abstracción. La duración puede variar entre una semana y un mes.
Una de las características principales de las Webquest es que se fundamentan sobre la base del trabajo colaborativo y las teorías del aprendizaje constructivista, lo cual permite que la responsabilidad de la profundidad del aprendizaje recaiga sobre el propio alumno y sea tarea del profesor motivarlo y darle las herramientas necesarias para que el alumno quiera aprender más y de modo significativo.

FOLKSONOMÍA

    Un sistema novedoso de clasificación de la información donde el poder ahora lo tienen los usuarios. Aquí no hay esquemas informacionales ni jerarquías o árboles de clasificación. La información se presenta de manera orgánica y democrática, relacione entre sí en los sistemas agregadores de contenido.  La folksonomía es una indexación social es decir, la clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas Ejemplo: del.iciou.us, Flickr, Technorati, Amazon, Wikipedia entre otros.





WEBLOGS

     El carácter social de la escritura creció “exponencialmente" por la tecnología digital, hoy hay numerosos espacios para crear y compartir opiniones, uno de ellos son los blog, bitácoras que se abren constantemente, donde podemos poner allí muchas cosas.
Los blog son un instrumento muy valioso para nuestras prácticas educativas, en ellos los alumnos pueden leer lo que otros piensan y también escribir y compartir información.        Escribir con una finalidad concreta para que alguien te lea le da sentido a la escritura, motiva e incentiva la creatividad. Otra ventaja que ofrecen estos espacios es la posibilidad de enlazarse conformando un tejido complejo donde van creciendo nuevas realidades virtuales a un ritmo difícil de medir.
Esta herramienta permite que los usuarios escriban y publiquen en una página que registra las publicaciones en una cronología inversa donde se exhiben primero los mensajes más recientes.
    Los blogs (abreviación de weblog) si bien empezaron como una herramienta de publicación personal van incorporando cada vez mayores funcionalidades que los convierten en verdaderas herramientas sociales más que individuales.

Características:

  • Permiten publicar contenidos en internet sin poseer ningún conocimiento especial.
  • Herramienta utilizada por las escuelas dado que permite una publicación de información rápida por parte de las autoridades y los docentes y un ágil acceso de los alumnos.
  • Elemento sencillo y práctico que permite compartir textos, videos, audio, etc., convirtiéndose así en una herramienta de fácil acceso, publicación y manejo de contenidos que también permite introducir opiniones por parte de visitantes.

  • Permite desarrollar en la escuela más habilidades cognitivas tales como clasificar, ordenar, relacionar, describir, razonar, interpretar, capacidad de síntesis y de expresión escrita, entre otras.

Alonso y Martínez (2003)  basan su idea del weblog en cinco características:  
• es un espacio de comunicación personal;  
• sus contenidos abarcan cualquier tipología;  
• sus contenidos presentan una marcada estructura cronológica,  
• hay enlaces a sitios web que tienen relación con los contenidos del blog;  
• la interactividad que permiten aporta un valor añadido como elemento
dinamizador en el proceso de comunicación.
Asimismo, si consideramos a los weblogs como un medio estratégico de
comunicación, es necesario tener en cuenta que abarcan una gran diversidad
de temáticas.
CORREO ELECTRÓNICO

     El correo electrónico  puede ser utilizado por los estudiantes para intercambiar las diferentes versiones preliminares de un trabajo elaborado en equipo, es decir, para promover lo que los investigadores denominan aprendizaje cooperativo
También pueden hacerse consultas directamente a expertos en un determinado dominio del conocimiento, en ocasiones, los expertos consultados podrán ofrecer explicaciones pertinentes y ejemplos esclarecedores, y señalar experimentadamente los puntos críticos de un problema orientando, de este modo, la atención de los estudiantes. Esta información deberá ser procesada luego para arribar a resultados significativos.
     Para presentar los resultados de la investigación desarrollada pueden utilizarse los procesadores de texto y otro tipo de programas que permitan elaborar presentaciones animadas y estructuras de hipertexto. Las representaciones visuales concretas ayudarán a que los alumnos demuestren que han comprendido procesos, conceptos, y relaciones entre conceptos y principios. La publicación de los trabajos de los estudiantes en internet supone también la habilidad para construir documentos web no lineales, es decir, estructurados en red.
   Los docentes serán quienes monitoreen los procesos de desarrollo de las investigaciones, para asegurar que las decisiones que los alumnos han tomado para comunicar los resultados de su trabajo son las apropiadas.
CHAT

        No podemos dejar afuera este recurso que tan bien utilizan los adolescentes, que es el chat. Muchas veces, al estar realizando un trabajo surge un interrogante y tener una "vía on line rápida" sería una buena opción para resolver dudas.
       Los adolescentes son expertos en hacer muchas cosas a la vez, mientras revisan el correo, están bajando música, chateando, buscando algo en la web y tal vez, jugando algún videojuego, mientras escriben algo en una red social. Esa capacidad, propia de quienes tienen ya apropiada la tecnología, debería de tenerse en cuenta a la hora de incorporar a la cotidianeidad de las actividades educativas.
Características:

  • Permite una interacción fluida mediante texto síncrono.
  • Incluye la foto de la información personal en la ventana de chat.
  • Soporta direcciones URL, emoticonos, integración de HTML, imágenes ,etc.
  • Todas las sesiones quedan registradas para verlas posteriormente, y pueden ponerse a disposición de los estudiantes.
  • Pueden programarse sesiones periódicas que aparecerán en el calendario.


APRENDIZAJE COLABORATIVO

      Aprendizaje colaborativo es la construcción de un territorio interdisciplinar. Una instalación pública en permanente renovación, crecimiento, creación que va más allá del grupo base e implica y compromete a la comunidad en la investigación, la construcción, la puesta en vuelo de una propuesta individual o colectiva que trasciende la palabra y se convierte en acción transformadora.
           El aprendizaje colaborativo permite pensar en los estudiantes como constructores y productores de conocimiento personal. Ellos construyen el conocimiento activamente, volviendo el saber más significativo, aplicable y recordable.

Características:

  • Una de las características y ventaja que más destaca es que el alumno se ve inmerso y animado en la investigación, ya que siente que su aporte es muy valioso para el grupo, debido a que es un ente activo y pasivo, es decir, que capta y genera información.



CAZATESORO

Se trata de algo tan sencillo como una hoja de trabajo o una página web con una serie de preguntas y un listado de direcciones de Internet en las que los alumnos han de buscar las respuestas. Al final se debe incluir la “gran pregunta”, cuya respuesta no aparece directamente en las páginas web visitadas la cual exige integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda. Las cazas de tesoros son estrategias útiles para adquirir información sobre un tema determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las T.I.C. y con el acceso a la información a través de Internet. Entre otras cosas nos permiten mejorar la comprensión lectora de los alumnos y enseñarles a buscar información en Internet. Las podríamos situar en un nivel  por debajo de las WebQuests ya que no acostumbran a proponer a los alumnos la resolución de ningún problema , ni la exposición de conclusiones finales.

Características:

  • Son fáciles de crear y las búsquedas interactivas que deben realizar los alumnos son divertidas y formativas
  • Pueden implicar cualquier área curricular de forma simultanea. Sirven para consolidar los conocimientos que queremos que tengan los alumnos acerca de un tema y al mismo tiempo ofrecen a los alumnos conocimientos tecnológicos.

  • Se pueden utilizar como actividades que impliquen a toda la clase, en grupos o de forma individual
  • Se pueden adaptar a muchas circunstancias. A los más pequeños hemos de proponer pocas preguntas y junto a cada una de ellas el enlace donde encontrar la respuesta, mientras que con alumnos de niveles superiores podemos proponer un tema general y pedirles que encuentren sus motores de búsqueda donde obtener la información necesaria.
  • Rompen los límites del aula tradicional mejoran el hábito de lectura y revaloran en gran medida el texto escrito y la destreza mental y operativa en los ,procedimientos de tratamiento de la información.
  • Permiten que el alumno descubra la posibilidad que le ofrece la Red para la solución rápida de sus dudas y entienda el ordenador como una herramienta más a la hora de adquirir conocimientos. Lograremos así que este aprendizaje sea significativo, dado que responde a una necesidad propia y previa, y constructivo pues no olvidará lo aprendido y sabrá volver a obtener información por el mismo método.



       UTILIZAMOS UN RECURSO DIDÁCTICO!!!

Experiencias reales de utilización de tics en el Nivel Inicial en escuelas de Argentina


Experiencias reales de utilización de tics en el Nivel Inicial en escuelas de Argentina
 Prof. Cristina Rodríguez
 Sala de 5 años Jardín de Infantes Municipal Nº10
Vicente López, Pcia. De Buenos Aires, Argentina

                                      Retratos con TICS 
 Esta experiencia se realizó en el mes de octubre del año 2002, en un jardín de infantes municipal. La computadora, única en la sala por aquel entonces, se hallaba ubicada en un mueble específico, a modo de rincón. El grupo de chicos venía trabajando con diversos programas educativos informáticos desde mediados de año. Gran parte de los niños era autónomo en el manejo del Mouse. Esta experiencia se desarrolló en el marco del proyecto de Plástica vinculado con la producción de retratos. Los objetivos de la actividad eran que los niños incorporen en sus representaciones las diferentes partes de la cara observadas en retratos de artistas, compañeros, maestra; que utilicen líneas diversas para representar las formas del rostro y que expresen sus ideas sobre las representaciones propias y de los compañeros Además, se buscaba propiciar en los niños el reconocimiento de las posibilidades de un nuevo elemento de entrada de información: una tableta digital, que es un dispositivo similar al lápiz óptico. La hipótesis era que este instrumento les permitiría a los niños dibujar con mayor soltura y precisión que el Mouse, por su similitud con los lápices comunes a los que están acostumbrados. Dada la cantidad de alumnos (20), se dividió al grupo total en dos subgrupos, que desarrollarían actividades diferentes. Se organizó al subgrupo de niños que trabajarían en la computadora en forma de tribuna, de modo que todos tuvieran la oportunidad de observar claramente la pantalla. Se advirtió al resto de los chicos que realizarían su retrato al día siguiente. Cada niño iba pasando por turno para hacer su propio retrato. Para ello, utilizaban el graficador Kid Pix Deluxe. La mayor dificultad estaba en los primeros trazos: tuvieron que hacer varios intentos hasta llegar a un óvalo que los satisfaga para representar el rostro… pero utilizando la goma y con un poco de práctica, finalmente lo lograron. Era muy interesante ver cómo, pese a que uno sólo de los chicos era el que estaba produciendo el trabajo, los demás estaban atentos y participaban de la elaboración dictándole al compañero “te falta el cuello” ;” te falta el pelo” o bien realizando apreciaciones sobre lo trabajado. (Reconociendo el logro de su amigo ante el retrato que produjo en la pantalla). Finalmente, se propuso a los niños que impriman su trabajo, ya que contábamos con cartuchos y que el trazado se había realizado exclusivamente con este color, sobre fondo blanco, con la intención de colorearlo después con otros materiales. Como producto de actividades anteriores con la computadora, los chicos ya reconocían el comando gráfico del programa que les permitía imprimir, con lo cual realizan este procedimiento casi sin ayuda. Con los más audaces, además, se almacenó el trabajo en el disco rígido de la máquina.

CASO N 4
 Autora: Viviana Aberbach
 Destinatarios: sala de 5 años
Tiempo estimado: 1 mes
Áreas involucradas: lengua, informática
Contenidos conceptuales informáticos:
• Uso del armador de historias Story Book
 • Uso del teclado y del mouse
Procedimientos:
 • Utilización de las herramientas del Soft
 • Selección de personajes y escenarios
 • Uso del teclado
Actitudinales:
 • Trabajo en común para lograr un producto
 • Acordar criterios de selección entre los integrantes del grupo
Actividades: 1.Creación de los cuentos en la sala
2 Elección del escenario
3 Selección de personajes
4  Ubicación de los personajes en el escenario
5 Dictado del cuento por parte de los chicos a la docente, a cargo de quien estará la escritura.
 6 Selección de la caratula, autores, comentarios, bordes, etc.
 7 Impresión de los trabajos y armado del libro de cuentos
ALGUNOS CUENTOS CREADOS POR LOS CHICOS:

                                                        LA BALLENA Y SUS AMIGOS 
AUTORES: NACHU, TAMI, RAUL Y ALEXIS

 HABIA UNA VEZ UNA ORCA QUE VIVIA EN EL MAR. SE LLAMABA MICU Y TENIA MUCHOS AMIGOS QUE SE ENTRETENIAN JUGANDO CON LA BALLENA, LA ESTRELLA DE MAR, LOS CARACOLES Y LOS PECES. UN DIA SE ASUSTARON DE UN LEON QUE PASEABA POR AHÍ Y TODOS SE ESCONDIERON EN EL FONDO DEL MAR Y SE QUEDARON ALLI HASTA QUE SE FUE EL LEON. LOS ANIMALES DEL BOSQUE AUTORES: NICO, MELANI Y MARIANA EN EL BOSQUE ESTABAN JUGANDO A LOS SALTITOS. EL PERRITO ESTABA ABURRIDO PORQUE NO LE GUSTABA ESE JUEGO. EL QUERIA TREPARSE A LOS ARBOLES. LA TORTUGA TAMBIEN QUERIA PERO NO PODIA EL GATO LE DIJO: SUBITE A MI HOMBRO QUE TE LLEVO Y DESDE ARRIBA DE LOS ARBOLES TODOS CANTARON Y JUGARON CONTENTOS.

                              LA ESTRELLA DE MAR           

AUTORES: NICOLAS, MELANIE, LIDIA Y ABI

HABIA UNA VEZ EN UNA PLAYA UN SEÑOR QUE VIO ANIMALES Y TAMBIEN ENCONTRO UNA ESTRELLA DE MAR, Y SE PENSO QUE ERA UNA ESTRELLA DEL CIELO. SE LA LLEVO A SU CASA PENSANDO QUE LE TRAERIA SUERTE, LA PUSO AL LADO DE SU CAMA Y SE LA MOSTRABA A TODOS SUS AMIGOS. LA RANA Y EL PERRO AUTORES: JULIAN, YAMILA, MATIAS Y MELANY HABIA UNA VEZ UN PERRO QUE QUERIA APLASTAR A UNA RANA PORQUE LA RANA QUERIA JUGAR A LAS ESCONDIDAS PERO EL PERRO NO QUERIA, SE PELEARON UN RATO HASTA QUE EL PERRO DIJO: NO NOS PELEEMOS MAS Y JUGUEMOS PRIMERO A LO QUE UNO QUIERE Y DESPUES A OTRA COSA. Y POR FIN PUDIERON DISFRUTAR EL DIA.


 CRITERIOS DE EVALUACIÓN

 Como miembros del jurado para la categoría del Nivel Inicial, tendremos en cuenta los siguientes criterios con el fin de evaluar experiencias desarrolladas:

 1. DESARROLLO DEL PROYECTO: 
---> MANEJO PROFESIONAL DE LAS TICS POR PARTE DEL DOCENTE.
---> TRANSMISIÓN DE VALORES COMO: RESPETO, COMPAÑERISMO, SOLIDARIDAD, ETC.
---> RESPETO POR LAS NORMAS DE CONVIVENCIAS COMO HIGIENE, ORDEN DEL ESPACIO, RESPETAR EL TURNO DE CADA COMPAÑEROS.
---> ATENDER A LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS DEL ALUMNO.
---> CUMPLIMIENTO DE LOS OBJETIVOS PLANTEADOS EN EL PROYECTO.

 2. RECURSOS Y HERRAMIENTAS UTILIZADAS. 
3. PARTICIPACION ACTIVA DEL NIÑO, SU ENTORNO Y SU FAMILIA. 

 PREMIOS DE CERTAMEN: PRIMER PREMIO: OBSEQUIO: 10 COMPUTADORAS

 Elegimos esta experiencia como primer premio porque se observó la atención de la docente hacia los alumnos partiendo de los conocimientos previos que traían del medio que los rodea. De allí se comenzó a trabajar de los conocimientos particulares a los generales.

GANADOR: CASO Nº 3
SEGUNDO PREMIO: OBSEQUIO: COLECCIÓN DE LIBROS DE EDUCACION TEMPRANA, QUE PUEDEN SER UTILIZADOS POR LA DOCENTE Y SUS ALUMNOS. ADEMÁS CADA LIBRO TRAE INCORPORADO UN DVD, CD DE LO DESARROLLADO EN LA NARRACIÓN.
 La experiencia fue elegida debido a que en el proceso de enseñanza –aprendizaje influyó la participación de la familia. Además se trabajo un tema específico visto desde diferentes materias.
GANADOR: CASO Nº 4

ASÍ TRABAJAMOS...








PLAN DE CLASE



 FECHA: 24/09/12
CAMPO DE CONOCIMIENTO: Tecnología y Ciencias Naturales.

TEMA: “Viajamos con el doctor muelitas”

SALA: 4 años.

NOMBRE PRACTICANTE: Carreras, Leonela.
                                               Mores, Karina.

OBJETIVOS:  identificar a la alimentación como importante para el crecimiento y la salud.  iniciarse en el reconocimiento de tics y su utilización.

 CONTENIDO:  reconocimiento de diferentes tipos de alimentos y su importancia para la salud.  iniciación en el uso de las tics.

 ACTIVIDADES: 

 INICIO: Con el títere “paco” se recuperan conocimientos previos y se invita a los niños a la sala de informática. se aprovecha el títere para dar alguna normas que deben tener en cuenta para el cuidado de la sala. ¿Podemos entrar comiendo a la sala de informática? ¿Podemos correr en la sala informática?

DESARROLLO: Se procederá a dar inicio en el retroproyector a un video explicativo e informativo: “viajando con el doctor muelitas”. Luego de este vídeo los alumnos se agruparán de a dos compañeros para realizar las siguientes actividades en la computadora. Encerrar en círculo las figuras que correspondan al cepillado de los dientes. Una vez finalizada esta actividad se procederá con la siguiente que constara en tachar los alimentos no saludables para la salud bucal.

 CIERRE: Después de las actividades realizadas en la sala de informática se volverá a la sala donde se le entregará a cada niño una hoja dividida a la mitad para que de un lado peguen los alimentos saludables y del otro lado los alimentos no saludables. Las imágenes que se entregaran serán las mismas que las realizadas en la computadora.

 ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS: Para dar inicio a la clase la docente utiliza un títere y un vídeo ya que ambos son recursos didácticos que generan curiosidad y atención en los niños. El método presente es deductivo y activo; el primero esta presente en las imágenes que ellos deberán identificar para el cuidado de la salud bucal, en cuanto alimentos y elementos. y el segundo esta presente a través del diálogo continuo entre docente- alumno. Para esta clase se utilizan los siguientes recursos materiales:  títere de cepillo de dientes.  retroproyector.  video: “el doctor muelitas”  imágenes.

 EVALUACIÓN: Las actividades se desarrollan en dicha clase, se evaluará lo que los niños comprendieron, sí asimilaron los contenidos y lograron los objetivos propuestos.

 BIBLIOGRAFÍA: Ministerio de Educación de la provincia de córdoba, Diseño curricular de Educación inicial 2011/15.

miércoles, 27 de junio de 2012

NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN


Las  nuevas tecnologías de la información son entornos de indagación, comunicación, construcción y expresión que le permiten al sujeto desarrollar actividades de enseñanza y aprendizaje de un modo distinto.
La escuela debe apuntar a atender a los intereses y necesidades del niño y al mismo tiempo respetar la base curricular para lograr un equilibrio en cuanto los aprendizajes que se desarrollen en la sala. En este ámbito se utilizan diversos materiales para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje, uno  de ellos es el JUEGO, que debe utilizarse como Método, como Contenido y como Proceso natural.
Concluyo que ya no es posible pensar el futuro sin las TIC., necesitamos incorporarlas en las prácticas diarias, naturalizarlas, y comenzar a utilizarlas sin perder la actitud crítica y el sentido educativo.

jueves, 17 de noviembre de 2011

MATERIALES EDUCATIVOS Y MATERIALES DIDÁCTICOS


Los materiales educativos son utilizados en las prácticas de la enseñanza con el fin de ampliar las fuentes de información, se trata de materiales desarrollados en distintas esferas de la sociedad y se destacan por su valor estético, caridad de exposición, etc.
Los materiales didácticos son un tipo de textos especializados que requieren distintas instancias de intervención, es decir actores que portan el saber especifico.
Existen diferentes competencias que un profesional de la educación debe desarrollar en cuanto al diseño de los materiales; éstas son: Dimensión Técnica, Dimensión del Diseño, Dimension didáctica y Dimensión Ideológica.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

“El fracaso escolar”

En nuestros días, la educacion, atraviesa un desafio enorme. Docentes y alumnos se encuentran afectados por diversos factores socioculturales, económicos, políticos que de una u otra menra determinan el accionar docente. Observando la imagen a simple vista se puede visualizar la problemática que atraviesa el sistema educativo. No podemos ser utópicos y obviar las condiciones en las que se encuentra el mismo afectando el desarrollo de la sociedad.La falta de recursos e inverciones, la escases de politicas educativas que mejoren y apunten al aprendizaje y formación del infante, las demandas sociales, el contexto socioeconomico son algunos de los factores que dejan a la luz la desigualdad de oportunidades y derechos que tienen niños y niñas de formar parte del sistema educativo.

La culpa parece ser de todos y a la vez nadie se hace cargo, las falencias de un sistema para incluir y contener a miles de niños y niñas quedan en el camino del trayecto escolar, la falta de articulacion de un sistema a otro resulta clave, ya que los contenidos de un nivel y otro deben secuenciarse mientras que en la mayoria de los niveles pasa lo contario. Como lo sustenta Francisco Imbernón La insistencia de nuestro sistema educativo en establecer diferencias de categorías según los niveles que se desarrolla el trabajo es una prueba de la debilidad del colectivo, cuando debería representar una reivindicacion constante de demanda de unificacion…” partiendo de esto se debe tener en cuenta que no se puede seguir alimentando la idea de que la educacion del infante sólo le pertenece a la escuela, la escuela tiene tanta obligacion de educar como lo tiene la institucion familiar y la sociedad; como sostiene Ines Dussel “Hoy a la escuela se le demanda muchas cosas, quizas demaciado, se le piede que enseñe de manera interesante y productiva, cada vez mas materias, que contenga y cuide, que acompañe a las familias, que organice a la comunidad, cuidado de salud, que detecte abusos y que proteja los derechos…” ¿Cómo se puede actuar ante tanta demanda? ¿Por dónde enpezar? El desafio es enorme, pero no imposible, se debe empezar desde la base, tomando conciencia de que la educación no es un proceso aislado, sino que forma parte de un “ecosistema socio-cultural”; teniendo en cuenta que la función docente debe comportar un conocimiento pedagogico, un compromiso ético y moral y la corresponsabilizacion con otros ajentes, la educacion debe desarrollar la capacidad de analizar, confrontar y analizar los nuevos desafios del sistema educativo.

El repetir y el abandono escolar en al educación argentina son duros problemas que hay que desentramar y resolver con innovaciones, nuevas respuestas, nuevas alianzas y mayor responsabilidad. No se puede seguir naturalizando el fracaso escolar, si no se revierten las condiciones escolares que provocan condiciones negativas y de vulneración de derechos, el país seguirá teniendo una educación injusta. Que todos puedan aprender no es una meta inalcanzable, sino un derecho a garantizar en toda la infancia y para ello se debe apuntar al trabajo conjunto entre Estado, escuela y familia; a replanteos donde emerjan nuevas respuestas que modifiquen el statu quo en el que están atrapados los niños y niñas que no tienen oportunidades de ejercer su derecho de educación; que el Estado e instituciones a cargo del sistema educativo se encarguen de la integración, inclusión, contenidos, estrategias y mejores condiciones de aprendizajes. Considero que el desafío esta en manos de todos, de aquellos que pertenecen al proceso educativo, aquellos en vía de formación, a las familias como acompañantes del proceso educativo de sus hijos, y de la sociedad misma que de una u otra manera intervienen en la acción educativa.

- Bergin, Alejandra y Dussel, Inés: “Rol y trabajo docente”. Aportes para el debate curricular. Trayectos de Formación General Gobierno de la Ciudad de Bs. As. CEPA, 2000.

- Imbernón, Francisco: “la formacion y el desarrollo profesional del profesorado” Cap. II: “Maestro de todo, sabio de nada. La funcion docente.” Editorial Graó. Barcelona 1994